Hayabusa vs Khufra
Hayabusa contro Khufra, misurato dal gioco rango per rango: chi guadagna tasso di vittoria nello scontro, chi pesa di più a inizio o a fine partita, le build più giocate e come se la cavano nella stessa squadra.
· Patch 2.1.88
Chi vince, Hayabusa o Khufra?
In tutti i ranghi, Khufra ha la meglio su Hayabusa: 1,8 pt di tasso di vittoria in questo scontro. Su 2 fasce di rango misurate, Hayabusa è avanti in 0 e Khufra in 2.
| Rango | Vantaggio | Hayabusa contro Khufra | Khufra contro Hayabusa |
|---|---|---|---|
| Tutti i ranghi | Khufra +1,8 pt | -1,8 pt | — |
| Epic | Khufra +2,5 pt | -2,5 pt | — |
| Legend | Khufra +2,1 pt | -2,1 pt | — |
Scarto: variazione del tasso di vittoria di un eroe contro l'altro, in punti (visto da Hayabusa, poi da Khufra). Un trattino: l'altro eroe non è tra i suoi sei scontri più marcati a quel rango. Vantaggio: media dei due punti di vista.
Inizio o fine partita?
Khufra ha il tasso di vittoria più alto a ogni durata di partita.
| Fase | Hayabusa | Khufra |
|---|---|---|
| Inizio partita (10–14 min) | 49,5% | 54,4% |
| Metà partita (14–18 min) | 48,2% | 55,2% |
| Fine partita (18+ min) | 48,9% | 54,4% |
Tasso di vittoria di ciascun eroe in base alla durata della partita (Tutti i ranghi), su tutte le sue partite e non solo in questo scontro.
Profili (Tutti i ranghi)
| Criterio | Hayabusa | Khufra |
|---|---|---|
| Win rate | 48,8% | 54,4% |
| Ban rate | 3,8% | 2,1% |
| Offensiva | 5 | 2 |
| Resistenza | 4 | 9 |
| Effetti / controllo | 1 | 10 |
| Difficoltà | 6 | 5 |
Build
Hayabusa
Build più giocata · Jungle
Assassin · Retribution · 54,8% di vittorie
Oggetti contro Khufra · per regola, non misurato
Khufra
Build più giocata · Roam
Tank · Flicker · 61,2% di vittorie
Oggetti contro Hayabusa · per regola, non misurato
Hayabusa e Khufra nella stessa squadra
- In tutti i ranghi, Hayabusa con Khufra: +0,9 pt di tasso di vittoria.
- In Mythical Honor, Hayabusa con Khufra: +1,1 pt di tasso di vittoria.
- In Mythical Glory, Hayabusa con Khufra: +1,0 pt di tasso di vittoria.
Variazione del tasso di vittoria del primo eroe quando il secondo è suo compagno, secondo i duo pubblicati dal gioco o, in mancanza, i compagni dell'accademia.