Lumaktaw sa nilalaman
MLBBDex

Advance Server notes

Advance Server 1.8.88

Mas luma sa patch 2.2.16

Source page sa wiki

Mga pagbabagong tine-test pa

Tine-test pa sa Advance Server ang lahat ng nakalista rito: puwede pang magbago ang mga ito, o hindi na umabot sa Official Server.

Buod

Zhask Experimental Adjustments, Phoveus & Chou Buffs, Natan Nerf

Mga pagbabago sa hero

8 hero ang binago sa Advance Server version 1.8.88.

  • 3Mga buff
  • 1Mga nerf
  • 4Mga adjustment

Mga buff3

Mga nerf1

Detalye bawat hero

Phoveus

Adjustment

Pinahusay namin ang mga kakayahan sa pakikipaglaban ni Phoveus sa kanyang unang 3 antas at pinahusay ang hit rate ng Astaros Eye.

Demonic ImpactSkill 1Buff
  • Cooldown:dati:7-4.5sngayon:6-4s
  • CD Reduction sa susunod na cast Sa Hit:dati:50%ngayon:60%
Infernal PursuitUltimateNerf
  • Pisikal na Damage batay sa Max HP:dati:8-14%ngayon:6-10%
Buksan ang page ni Phoveus

Zhuxin

Adjustment

Pinahina ang kanyang mga kakayahan sa pagkontrol habang pinapahusay ang karanasan sa pag-clear sa Minions gamit ang Lantern Flare o pagiging kontrolado ng mga kaaway.

Mga KatangianBuff
  • Max Mana:dati:1200ngayon:1500
Lantern FlareSkill 2Adjustment
  • Bagong Epekto: Nagbibigay ng 20% ​​dagdag na damage sa Minions.
  • Bagong Epekto: Ngayon, kapag ang skill ay naantala ng mga control effect, ang tagapagpahiwatig ng skill ay titigil sa orihinal nitong posisyon. Pagkatapos ng kontrol, hindi mo na kailangang "i-drag" muli ang tagapagpahiwatig ng skill.
  • Knock Enemy Airborne hanggang sa:dati:1.5sngayon:1s
Buksan ang page ni Zhuxin

Zhask

Buff

Mga Pang-eksperimentong Pagsasaayos: Umaasa kaming mapataas ang katatagan ng Nightmaric Spawn (kabilang ang damage at kontrol) at alisin ang koneksyon ni Zhask sa Inspire, na nagpapahintulot sa kanya na gumamit ng iba pang mga Battle Spell.

Nightmaric SpawnSkill 1Buff
  • Inalis ang unang dalawang Basic Attack. Ang Nightmaric Spawn ay patuloy na maglalabas ng Death Rays (tinuturing na Basic Attacks, ang dalas ng damage ay hindi na apektado ng Attack Speed).
  • Mabagal na Epekto ng Death Rays:dati:up to 60%ngayon:up to 30%
  • Damage ng Death Rays:dati:90 +15 MPngayon:60 +20 MP
  • dati:Mana Cost 100-160ngayon:60-90
Mind EaterSkill 2Buff
  • Pagbabago ng Skill: Pagkatapos makatanggap ng damage si Zhask sa mga kaaway sa tinukoy na direksyon, ang Nightmaric Spawn ay sunod-sunod na aatake at bi-stunin ang mga hero ng kaaway na tinamaan niya.
  • Binawasan ang foreswing time ng 40%.
Dominator's DescentUltimateBuff
  • dati:Enhance Nightmaric Spawn on the spotngayon:Select an area to summon the enhanced Nightmaric Spawn
  • Gastos ng Mana:dati:200-400ngayon:100-200
Buksan ang page ni Zhask

Chou

Buff

Dagdagan pa ang pagganap ni Chou sa kalagitnaan ng laro.

Only FastPassiveBuff
  • Inayos ang epekto ng Pagbawas ng Pisikal na Depensa na ilalapat bago tumaas ang Pangunahing Damage sa Pag-atake.
Jeet Kune DoSkill 1Buff
  • Tinaasan ang distansya ng dash ng 20%. Ang paggamit ng alinmang dalawang cast ng Skill 1 o Skill 2 ay mag-a-activate sa pinahusay na Basic Attack by Passive (epektibo na sa nakaraang patch).
  • Cooldown:dati:11-9sngayon:9-7s
Buksan ang page ni Chou

Moskov

Adjustment

Pagkatapos mangalap ng feedback mula sa iba't ibang source, nagpasya kaming bawasan ang cooldown ng Spear of Misery ni Moskov habang pinapanatili ang kanyang mga natatanging feature.

Spear of QuiescencePassiveBuff
  • Ang naibalik na epekto ng Basic Attacks ay maaaring mabawasan ang cooldown ng Spear of Misery.
Spear of MiserySkill 2Nerf
  • Cooldown:dati:12-9.5sngayon:12s at all levels
  • Tagal ng Stun:dati:1.5sngayon:1.2s
Buksan ang page ni Moskov

Aulus

Adjustment

Sa kasalukuyan, ang labis na damage sa pag-atake sa Mga Basic Attack ni Aulus mula sa kanyang Fighting Spirit ay maaaring makaapekto sa Turrets at Base, na nagiging sanhi ng kanyang pagtulak nang napakabilis. Sa patch na ito, inayos namin ang isyung ito at na-optimize ang karanasan nang i-cast ni Aulus ang kanyang Undying Fury.

Fighting SpiritPassiveNerf
  • Ang dagdag na Pisikal na Damage mula sa Mga Basic Attack sa max stack ng Fighting Spirit ay hindi na gumagana sa Turrets at Base.
Undying FuryUltimateBuff
  • Hindi maabala kapag nag-cast ng kanyang Ultimate.
Buksan ang page ni Aulus

Nana

Buff

Nadagdagan ang benepisyong natamo mula sa paghagupit sa kanyang Molina Smooch.

Molina SmoochSkill 2Buff
  • Magic Defense Reduction ng Transformed Enemies:dati:25%-35%ngayon:30%-40%
Buksan ang page ni Nana

Natan

Nerf

Binawasan ang potensyal na damage sa kalagitnaan ng huling laro ni Natan.

Theory of EverythingPassiveNerf
  • Bonus ng Magic Power:dati:70%ngayon:65%
  • Namana ng Attack Effect:dati:70%ngayon:65%
SuperpositionSkill 1Nerf
  • Bonus ng Magic Power:dati:140%ngayon:130%
Interference!Skill 2Nerf
  • Knockback Damage Magic Power Bonus:dati:70%ngayon:65%
  • Extra Total Magic Power Bonus:dati:14%ngayon:13%
Buksan ang page ni Natan

Mga item

Mga Pagsasaayos ng Kagamitan

Mga Pagsasaayos ng Minion at Creeps

Lord (Neutral)

  • Exp na Ibinigay: -37.5%
  • Ibinigay na Ginto: -26 hanggang -36% (mga sukat na may oras ng pagtutugma.)

Lord (Summoned)

  • HP: +20%
  • Sa kasalukuyan, pinaglilingkuran ng Lord ang dalawahang layunin ng pagbibigay ng ekonomiya ng koponan at pagtaas ng presyon ng push. Gusto naming pataasin ang push pressure ng Lord habang binabawasan ang team economy na ibinibigay nila para balansehin ang advantage na nakuha ng team na kumukuha sa kanila.

Battlefield at system

Pag-optimize ng Bounty System

  • Ang Bounty system para sa pagwawakas ng mga kill streak at ang Team Bounty system ay matagal nang nakatulong sa mga disadvantaged na team na makahabol sa advantaged na team, na nagbibigay ng mas maraming pagkakataon para sa pagbabalik. Gayunpaman, dahil sa kakulangan ng mga visual, maraming mga manlalaro ang hindi pa rin nauunawaan ang mga mekanismong ito, na nagpapahirap sa pagbuo ng mga taktika na nagta-target sa matataas na mga target ng bounty ng kaaway.
  • Sa patch na ito, nagdagdag kami ng display ng kasalukuyang halaga ng bounty para sa bawat hero sa scoreboard (ipinapakita lamang kung ang bounty ay hindi bababa sa 120 Gold), na nagpapahiwatig ng dagdag na Gold na makukuha ng pumatay para sa pag-aalis ng hero na iyon. Umaasa kami na makakatulong ito sa mga manlalaro na mas mahusay na magamit ang mekanismong ito upang planuhin ang kanilang mga taktika at matiyak ang tagumpay.
  • Mga Karagdagang Tala: Ang Killing Spree Bounty ay tumataas sa bilang ng mga sunud-sunod na pagpatay na ginagawa ng hero, ngunit iginagawad lamang sa manlalaro na magtatapos sa pagsasaya. Ang Team Bounty ay tumataas sa halagang nauuna ng hero sa karaniwang ekonomiya ng kalabang koponan. Kapag napatay ang isang nangungunang hero, ang Team Bounty ay ipapamahagi sa lahat ng manlalaro sa pangkat ng pumatay.

Mga Pagsasaayos sa larangan ng digmaan

  • Na-optimize ang mga visual ng mga talento ng War Cry at Temporal Reign sa mga laban.
  • Na-optimize ang default na Battle Setup para sa ilang hero.
  • Na-optimize ang paglalarawan ng Mecha Suppression ng Jawhead upang tumugma sa aktwal na mga target na apektado.
← Lahat ng bersyon ng Advance Server

Mga notes na kinuha mula sa Mobile Legends wiki, sa ilalim ng CC BY-SA license, at awtomatikong isinalin mula sa English. Ang orihinal na teksto ay inilathala ng Moonton.