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Gusion vs Saber

Gusion contra Saber, medido por el juego rango por rango: quién gana tasa de victoria en el enfrentamiento, quién pesa más al inicio o al final de la partida, sus builds más jugadas y cómo rinden en el mismo equipo.

· Parche 2.1.88

¿Quién gana, Gusion o Saber?

En Épico, Saber se impone a Gusion: 2,4 pts de tasa de victoria en este enfrentamiento. De 2 tramos de rango medidos, Gusion va por delante en 0 y Saber en 2.

RangoVentajaGusion contra SaberSaber contra Gusion
ÉpicoSaber +2,4 pts-2,4 pts
LeyendaSaber +2,0 pts-2,0 pts

Diferencia: variación de la tasa de victoria de un héroe frente al otro, en puntos (vista por Gusion y luego por Saber). Un guion: el otro héroe no está entre sus seis enfrentamientos más marcados en ese rango. Ventaja: media de ambos puntos de vista.

¿Inicio o final de partida?

Gusion rinde mejor al inicio de la partida, Saber al final de la partida.

FaseGusionSaber
Inicio de partida (10–14 min)52,6 %51,4 %
Mitad de partida (14–18 min)50,3 %50,7 %
Final de partida (18+ min)49,7 %50,9 %

Tasa de victoria de cada héroe según la duración de la partida (Épico), en todas sus partidas y no solo en este enfrentamiento.

Perfiles (Épico)

CriterioGusionSaber
Tasa de victoria49,0 %47,9 %
Tasa de baneo7,5 %34,7 %
Ofensiva96
Resistencia32
Efectos / control16
Dificultad83

Builds

Gusion

Build más jugada · Jungle

Assassin · Retribution · 53,7 % de victorias

Objetos contra Saber · por regla, sin medición

Saber

Build más jugada · Jungle

Assassin · Retribution · 57,0 % de victorias

Objetos contra Gusion · por regla, sin medición

Gusion y Saber en el mismo equipo

  • En todos los rangos, Gusion con Saber: -3,3 pts de tasa de victoria.
  • En Épico, Gusion con Saber: -3,8 pts de tasa de victoria.
  • En Leyenda, Gusion con Saber: -4,1 pts de tasa de victoria.
  • En Mítico, Gusion con Saber: -4,1 pts de tasa de victoria.
  • En Honor Mítico, Gusion con Saber: -3,4 pts de tasa de victoria.
  • En Gloria Mítica, Gusion con Saber: -2,7 pts de tasa de victoria.

Variación de la tasa de victoria del primer héroe cuando el segundo es su compañero, según los dúos publicados por el juego o, en su defecto, los compañeros de la academia.

Para ir más allá