Joy vs Popol and Kupa
Joy contro Popol and Kupa, misurato dal gioco rango per rango: chi guadagna tasso di vittoria nello scontro, chi pesa di più a inizio o a fine partita, le build più giocate e come se la cavano nella stessa squadra.
· Patch 2.1.88
Chi vince, Joy o Popol and Kupa?
In Epic, Popol and Kupa ha la meglio su Joy: 4,9 pt di tasso di vittoria in questo scontro.
| Rango | Vantaggio | Joy contro Popol and Kupa | Popol and Kupa contro Joy |
|---|---|---|---|
| Epic | Popol and Kupa +4,9 pt | — | +4,9 pt |
Scarto: variazione del tasso di vittoria di un eroe contro l'altro, in punti (visto da Joy, poi da Popol and Kupa). Un trattino: l'altro eroe non è tra i suoi sei scontri più marcati a quel rango. Vantaggio: media dei due punti di vista.
Inizio o fine partita?
Popol and Kupa ha il tasso di vittoria più alto a ogni durata di partita.
| Fase | Joy | Popol and Kupa |
|---|---|---|
| Inizio partita (10–14 min) | 50,3% | 62,1% |
| Metà partita (14–18 min) | 49,7% | 54,7% |
| Fine partita (18+ min) | 49,9% | 54,0% |
Tasso di vittoria di ciascun eroe in base alla durata della partita (Epic), su tutte le sue partite e non solo in questo scontro.
Profili (Epic)
| Criterio | Joy | Popol and Kupa |
|---|---|---|
| Win rate | 48,7% | 54,1% |
| Ban rate | 0,3% | 0,6% |
| Offensiva | 7 | 7 |
| Resistenza | 3 | 3 |
| Effetti / controllo | 1 | 7 |
| Difficoltà | 9 | 6 |
Build
Joy
Build più giocata · Jungle
Mage · Retribution · 54,6% di vittorie
Oggetti contro Popol and Kupa · per regola, non misurato
Popol and Kupa
Build più giocata · Jungle
Assassin · Retribution · 64,0% di vittorie
Oggetti contro Joy · per regola, non misurato
Joy e Popol and Kupa nella stessa squadra
- In tutti i ranghi, Joy con Popol and Kupa: -3,6 pt di tasso di vittoria.
- In Mythic, Joy con Popol and Kupa: -4,1 pt di tasso di vittoria.
- In Mythic, Popol and Kupa con Joy: -4,1 pt di tasso di vittoria.
- In Mythical Honor, Joy con Popol and Kupa: -2,6 pt di tasso di vittoria.
- In Mythical Glory, Joy con Popol and Kupa: -3,0 pt di tasso di vittoria.
Variazione del tasso di vittoria del primo eroe quando il secondo è suo compagno, secondo i duo pubblicati dal gioco o, in mancanza, i compagni dell'accademia.