Joy vs Lunox
Joy contro Lunox, misurato dal gioco rango per rango: chi guadagna tasso di vittoria nello scontro, chi pesa di più a inizio o a fine partita, le build più giocate e come se la cavano nella stessa squadra.
· Patch 2.1.88
Chi vince, Joy o Lunox?
In Mythic, Lunox ha la meglio su Joy: 3,3 pt di tasso di vittoria in questo scontro. Su 2 fasce di rango misurate, Joy è avanti in 1 e Lunox in 1.
| Rango | Vantaggio | Joy contro Lunox | Lunox contro Joy |
|---|---|---|---|
| Epic | Joy +7,0 pt | +7,0 pt | -7,0 pt |
| Mythic | Lunox +3,3 pt | -3,3 pt | +3,3 pt |
Scarto: variazione del tasso di vittoria di un eroe contro l'altro, in punti (visto da Joy, poi da Lunox). Un trattino: l'altro eroe non è tra i suoi sei scontri più marcati a quel rango. Vantaggio: media dei due punti di vista.
Inizio o fine partita?
Lunox ha il tasso di vittoria più alto a ogni durata di partita.
| Fase | Joy | Lunox |
|---|---|---|
| Inizio partita (10–14 min) | 43,3% | 46,6% |
| Metà partita (14–18 min) | 46,8% | 49,9% |
| Fine partita (18+ min) | 48,2% | 50,7% |
Tasso di vittoria di ciascun eroe in base alla durata della partita (Mythic), su tutte le sue partite e non solo in questo scontro.
Profili (Mythic)
| Criterio | Joy | Lunox |
|---|---|---|
| Win rate | 46,4% | 47,9% |
| Ban rate | 0,4% | 0,3% |
| Offensiva | 7 | 9 |
| Resistenza | 3 | 4 |
| Effetti / controllo | 1 | 3 |
| Difficoltà | 9 | 9 |
Build
Joy
Build più giocata · Jungle
Mage · Retribution · 50,8% di vittorie
Oggetti contro Lunox · per regola, non misurato
Lunox
Build più giocata · Mid Lane
Assassin · Flicker · 50,0% di vittorie
Oggetti contro Joy · per regola, non misurato
Joy e Lunox nella stessa squadra
- In Epic, Joy con Lunox: +5,4 pt di tasso di vittoria.
- In Epic, Lunox con Joy: +5,4 pt di tasso di vittoria.
- In Legend, Joy con Lunox: +4,7 pt di tasso di vittoria.
- In Legend, Lunox con Joy: +4,7 pt di tasso di vittoria.
- In Mythical Honor, Joy con Lunox: +1,8 pt di tasso di vittoria.
- In Mythical Honor, Lunox con Joy: +1,8 pt di tasso di vittoria.
Variazione del tasso di vittoria del primo eroe quando il secondo è suo compagno, secondo i duo pubblicati dal gioco o, in mancanza, i compagni dell'accademia.