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Valir vs Zhuxin

Valir contra Zhuxin, medido por el juego rango por rango: quién gana tasa de victoria en el enfrentamiento, quién pesa más al inicio o al final de la partida, sus builds más jugadas y cómo rinden en el mismo equipo.

· Parche 2.1.88

¿Quién gana, Valir o Zhuxin?

En Mítico, Valir se impone a Zhuxin: 3,0 pts de tasa de victoria en este enfrentamiento. De 4 tramos de rango medidos, Valir va por delante en 4 y Zhuxin en 0.

RangoVentajaValir contra ZhuxinZhuxin contra Valir
Todos los rangosValir +2,3 pts-2,3 pts
LeyendaValir +2,9 pts+2,9 pts
MíticoValir +3,0 pts+3,0 pts-3,0 pts
Honor MíticoValir +2,9 pts-2,9 pts
Gloria MíticaValir +2,2 pts-2,2 pts

Diferencia: variación de la tasa de victoria de un héroe frente al otro, en puntos (vista por Valir y luego por Zhuxin). Un guion: el otro héroe no está entre sus seis enfrentamientos más marcados en ese rango. Ventaja: media de ambos puntos de vista.

¿Inicio o final de partida?

Valir tiene la mejor tasa de victoria en todas las duraciones de partida.

FaseValirZhuxin
Inicio de partida (10–14 min)55,5 %43,5 %
Mitad de partida (14–18 min)53,2 %48,4 %
Final de partida (18+ min)52,2 %47,6 %

Tasa de victoria de cada héroe según la duración de la partida (Mítico), en todas sus partidas y no solo en este enfrentamiento.

Perfiles (Mítico)

CriterioValirZhuxin
Tasa de victoria53,4 %46,8 %
Tasa de baneo3,7 %0,5 %
Ofensiva78
Resistencia24
Efectos / control78
Dificultad24

Builds

Valir

Build más jugada · Mid Lane

Mage · Flicker · 58,5 % de victorias

Objetos contra Zhuxin · por regla, sin medición

Zhuxin

Build más jugada · Mid Lane

All · Flicker · 52,4 % de victorias

Objetos contra Valir · por regla, sin medición

Valir y Zhuxin en el mismo equipo

  • En todos los rangos, Valir con Zhuxin: -4,2 pts de tasa de victoria.
  • En Leyenda, Valir con Zhuxin: -4,6 pts de tasa de victoria.
  • En Leyenda, Zhuxin con Valir: -4,6 pts de tasa de victoria.
  • En Gloria Mítica, Zhuxin con Valir: -3,9 pts de tasa de victoria.

Variación de la tasa de victoria del primer héroe cuando el segundo es su compañero, según los dúos publicados por el juego o, en su defecto, los compañeros de la academia.

Para ir más allá